3Dmoba没出路?被收购的尽头就是躺平_高 颜 长 腿 爆 奶 人 妻 rJBSJ 超 尺度 爆 表 (2D) 大 局 单 男 抽 插 爆 奶 人 妻 饥 渴 求 操

Quantic Dream(量子梦境)这个名字,曾是被收“互动电影”的代名词,这家工作室开发的躺平《恶灵都市》、《华氏》、出路《暴雨》、被收《超凡双生》、躺平高 颜 长 腿 爆 奶 人 妻 rJBSJ 超 尺度 爆 表 (2D) 大 局 单 男 抽 插 爆 奶 人 妻 饥 渴 求 操《底特律:变人》都强调情绪、出路选择与叙事体验,被收它们吸引了喜欢被故事牵引、躺平喜欢在游戏里“被讲述”的出路玩家。然而就在最近,被收Quantic Dream宣布,躺平它们将开发一款“多人竞技游戏模式”作品,出路让人感到有点古怪,被收[无 码 破 解 ] ATID-569 似 亿 圭一 度 志 中 出 L 立 世 芯 《机 郁 从 2 大 OO 人、 上 子 才 O 中 0 妻 二 男 。 二 宫 愉 从 D这个叙事型工作室怎么突然要做它不擅长的躺平领域了?再往后点讲,它真的能够在地盘被瓜分完的多人竞技游戏领域存活下来吗?

先来说说这家工作室的背景。Quantic Dream由大卫凯奇在1997年创立于法国巴黎,常年打造“互动电影式”的游戏体验,以分支选择、演员表演、沉浸叙事为特色。它的几部代表作让很多玩家相信:游戏也能像电影一样被“看”、被“感受”,而非仅被游玩。工作室在2022被网易收购,为其提供了更广的资源与技术支持,同时Quantic Dream也曾推出其史诗级叙事项目Star Wars:Eclipse(星球大战:日蚀),【洛阳 人 5P 门 事件 】 全 程 雷 脸 又 语 , 少 妇 找 陌生 男 技师 按摩 被 灌 醉 , 叫 兄弟 一 起 来 操但该项目自2021年公布以来更新寥寥,外部对其进展也开始不断怀疑。

Star Wars:Eclipse(星球大战:日蚀)
而就在2025年10月中旬,Quantic Dream 正式宣布将开发其首款“多人竞技”游戏。大卫凯奇在自家官网讯息中这样写:“我们多年专注于单人项目,现在也决定迈出新一步。多个团队正在全力打造下一代伟大游戏,其中包括一个与以往非常不同的多人竞技体验。”他补充道:“从来就敢冒险、敢挑战自己、敢探索新的玩法与叙事方式,这一直是我们的 DNA。”他还强调《星球大战:日蚀》的给 老公 戴绿帽 的 极品 人 妻 『Coco 的 绿 夫 日 记 4 出 门 约 小 哥哥 专门 给 绿 帽 老公 拍 的 绿 帽 视角 , 观 看 自己 老婆 被 别人 插入开发“仍在进行中”,两条路线并行推进。随即该工作室正式公布新作名为 《Spellcasters Chronicles》,其定位为3v3策略+动作混合竞技游戏,每局约25分钟,玩家扮演不同角色召唤生物、施展法术、争夺祭坛、摧毁对方“生命石”取胜。

这种类型的游戏目前处境相当微妙。它属于中轻量级竞技加奇幻主题赛道,竞技者众多但成功者稀少。从《神之浩劫》《巨兽战争》再到《Overprime》,不少游戏都尝试过“非枪械类3V3竞技”的留学 生 美眉 小 鱼 在 家 吃 鸡 哺 哺 上 位 骑 乘 被 帅气 洋 男友 无 套 输出 表情 享受 娇 喘 连 连 内 射 小 穴概念,但存活率极低。主要原因在于这类作品介于MOBA与动作游戏之间,既不如前者策略深度高,也不如后者直觉刺激,平衡设计难、留存成本高。玩家群体往往很快流失,因为上手门槛大、收益反馈慢。

既然如此为什么Quantic Dream要做这么一个仿佛“自残”式的游戏呢?可以拿这类游戏和大型叙事类游戏做个对比,叙事型游戏的制作周期长、成本高、回报周期慢。过去几年大型叙事项目越做越复杂、受众增长趋缓。在这种背景下,将资源投向多人竞技,哪怕没有运营多人竞技的经验,或者游戏质量不如之前市面上的同类,做大型叙事游戏更烧钱。其次,Quantic Dream 被网易收购后,团队规模扩大、类型布局多元,他们也明确表示不再是单项目工作室。

由Parallel Studio开发、Quantic Dream发行的游戏《碧波之下》
再者,从玩家市场趋势看,多人竞技、免费模式、长期运营成为主流,比起传统线性单机叙事游戏,有更强商业势能。Quantic Dream或许认为:要保住公司未来,就必须跨入这条更具规模的轨道。不过也可以换一种角度来看,这类MOBA类型的游戏都有一个最大缺点,就是世界观“假大空”,不如大型叙事有沉浸感,有可能他们尝试创造一种“叙事+竞技”的混合体验:在对战中植入小剧情、让比赛胜利者影响世界历史、用叙事驱动用户长期粘性。毕竟他们在新作说明中提到,“顶级玩家可能改变世界走向”的机制。
不过这种机制好像闻所未闻,唯一沾边的就是箭头工作室开发的《地狱潜兵2》,在这里面通过击退敌人占领星球,来达到操控局势的效果,但大动静还是得由官方操作,而且一旦操作不好就要引来玩家声讨,箭头工作室也因此挨过不少骂。

对于Quantic Dream转型做多人竞技游戏可以从两个角度来看。首先按照普通思维来讲,对Quantic Dream来说,这是一把大赌注。若多人项目成功,他们可能开辟一种新的表达方式:在竞技对抗中保留叙事深度,创造“动作游戏+故事游戏”融合的新类型。但若失败,他们曾建立的叙事品牌可能受损,因为玩家会觉得他们背离原有定位。
另一个角度来看,Quantic Dream压根没想做好《Spellcasters Chronicles》这游戏。上面文中提到Quantic Dream工作室已经被网易收购,网易这几年也一直在投资海外工作室,拓展海外市场,而就在网易收购Quantic Dream的两年后,工作室就宣布开发多人竞技游戏,很难不让人联想这是“网易的任务”。
目前Quantic Dream的重心还是在《星球大战:日蚀》上,但从21年预告至今,已经有4年时间没有消息传来,更糟糕的是24年8月Quantic Dream离开了一位日蚀的首席编辑Adam Williams,又因为工作室员工被指控有不当行为,导致其难以招募到合适的员工,《星球大战:日蚀》恐怕遥遥无期。

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